martes, 1 de marzo de 2016

Curso "WIMI5" de Aula Mentor




WIMI5, diseño de juegos HTML5

Este curso se propone la formación en el diseño, publicación y monetización de juegos casuales en formato HTML5 usando la herramienta en línea WIMI5. Esta aplicación proporciona una interfaz donde mediante la técnica de arrastrar/soltar objetos y bloques se pueden crear fácilmente juegos para la web. El producto elaborado se puede publicar en distintos markets y es accesible por los clientes desde cualquier tipo de dispositivo: ordenador PC, tableta, smartphone, etc.

Destinatarios

Está dirigido a cualquier persona interesada o aficionada a la creación de videojuegos en línea de carácter casual destinados a ser publicados en la web en formato HTML5.

Requisitos

Durante el seguimiento del curso se propone utilizar la aplicación en línea WIMI5 accesible a través de Internet usando el navegador web Google Chrome, Firefox, etc. Se recomienda disponer de conocimientos previos de informática básica, manejo de carpetas y archivos en el sistema, navegación por Internet, elaboración de documentos y presentaciones con un paquete ofimático, tratamiento de imágenes, grabación y edición de audios así como ciertos conocimientos de vocabulario en lengua inglesa.

Objetivos
  • Familiarizarse con la interfaz y los conceptos básicos de diseño de WIMI5
  • Conocer y aplicar los procedimientos básicos para el diseño de videojuegos integrando imágenes, textos y audios utilizando las blackboxes como unidades de programación funcional. 
  • Conocer y aplicar los procedimientos más avanzados para el diseño de videojuegos integrando scripts, niveles, parámetros, colecciones, bienes virtuales, etc
  • Reconocer las distintas plantillas que ofrece WIMI5 para su clonación y familiarizarse con los procedimientos de modificación de plantillas para personalizar juegos a nuestra medida.
Contenidos

Módulo 1. Introducción a WIMI5
  1. Mis primeros pasos.
  2. Editor de escenas.
  3. Editor lógico.
  4. Publicación.
  5. Mi primera animación.
Módulo 2. Fundamentos básicos
  1. Imágenes y textos.
  2. Blackboxes.
  3. Botones.
  4. Audios.
  5. Sprites.
  6. Interpolación.
  7. Escenas.
Módulo 3. Fundamentos avanzados
  1. Scripts y niveles.
  2. Parámetros.
  3. Cronómetro.
  4. Colecciones de objetos.
  5. Scroll.
  6. Colisiones.
  7. Bienes virtuales.
Módulo 4. Uso de plantillas.
  1. Presentación.
  2. Obtención de activos.
  3. Crear juego.
  4. Elegir recursos.
  5. Componer escenas.
  6. Modificar scripts.
  7. Probar juego.
  8. Desplegar juego.
  9. Publicar juego.
Metodología y seguimiento

El seguimiento y desarrollo del curso por parte del alumno/a implica:
  • La lectura de los contenidos recogidos en los distintos módulos, capítulos y apartados que constituyen el curso siguiendo el orden establecido.
  • La realización de los ejercicios propuestos en los contenidos del curso. Estos ejercicios no es necesario enviarlos al tutor salvo para la consulta de alguna duda.
  • La realización de las actividades de evaluación accesibles desde la mesa de trabajo para enviárselas al tutor a través de la misma página donde se accede a su lectura.
En muchos apartados de los contenidos del curso se plantea un ejercicio práctico para resolverlo siguiendo la secuencia de pasos indicada. De esta forma se ejemplifican más adecuadamente los procedimientos de cada aplicación.

El apoyo y seguimiento de las tareas del alumno/a en este curso a distancia, lo realizará el tutor/a asignado. La mensajería interna de la plataforma será el medio de comunicación habitual para la resolución de cualquier duda o consulta. La respuesta del tutor/a se producirá en corto periodo de tiempo por el mismo medio.

Aula Mentor pone a disposición del alumno un Aula virtual en su servidor de formación. En este espacio se sitúan recursos en línea para el seguimiento del curso: manual de contenidos, glosario, preguntas más frecuentes, direcciones web, bibliografía, software, etc.

Evaluación

Para la Evaluación de los conocimientos adquiridos se contemplan las siguientes actividades:

  • Actividades de evaluación de cada módulo. Siguiendo el orden establecido en la Mesa de Trabajo, al terminar la lectura y ejercicios de un módulo, se deben realizar y enviar la actividad de evaluación correspondiente.
  • Actividades de evaluación final de módulo. Al finalizar cada módulo se propone un cuestionario de 10 preguntas de elección simple cuyo objetivo es comprobar la adecuada asimilación de los conceptos o procedimientos explicados. Para superar esta prueba es necesario contestar correctamente por lo menos a 8 de las 10 preguntas.
  • Actividad global. Una vez finalizado el seguimiento de los contenidos del curso y las actividades de evaluación, el alumno/a deberá realizar la actividad global del curso. En ella se plantea la aplicación de los contenidos más importantes. Esta actividad se propone como preparación para la prueba presencial de certificación.
  • Actividad final de certificación. Se realizará de forma presencial en el Aula Mentor de referencia y su contenido y nivel de dificultad será similar a la Actividad Global. 

Manual del curso Mentor

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Ejemplo de juego: Memory Card


En este ejemplo se explica cómo crear el típico juego de parejas partiendo de un proyecto en blanco.

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Ejemplo de juego: Animals


Este juego se diseña a partir de la plantilla Puzzle que ofrece WIMI5. En el curso se proponen instrucciones para modificar los elementos multimedia y algunos detalles de los scripts.

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Ejemplo de animación: Car Racer



Esta sencilla animación se propone en el curso para familiarizarse con la interfaz de diseño.

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lunes, 29 de febrero de 2016

Mi primer juego en WIMI5


El tutorial "Mi primer juego con WIMI5" ha sido elaborado por WIMI5 y explica cómo crear un clásico juego donde se pilota una nave espacial usando el teclado para tratar de esquivar los meteoritos y disparar proyectiles que desintegran estos cuerpos celestes.

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domingo, 28 de febrero de 2016

Videotutorial: El entorno de WIMi5


Ejemplo de videotutorial elaborado por WIMI5 donde se explican los detalles más importantes del entorno de gestión de  esta herramienta online.